AndroidのデータバインディングとLiveDataを使ってみる
AndroidのデータバインディングとLiveDataを使ってみました。これらを利用することで表示の更新処理で煩雑にならずにActivityがシンプルに書けたり、ViewModelの値を更新するだけでViewへ…
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Android Architecture ComponentsのViewModelについての紹介をしています。今までは画面回転などでActivityが破棄される場合を考慮して実装していたのが、ViewModelを使うことで、その部…
Androidの3rd Partyアプリでキオスク端末化する方法の紹介です。Android端末の独自ホームアプリから特定のアプリ以外は起動できないようにします。また、キオスク端末とは何かについても…
Firebaseは基本的にAndroidStudioで使うことを想定されていますが、ADTでもFirebaseを使うことは出来るので、方法を記載します
iPhoneアプやAndroidアプリのリリース申請したいけど、どのサイトを参考にすればいいかわからない!そんな方にオススメなサイトを紹介します。
忙しい人のためのざっくり知りたいシリーズ。似ているようで違う?iOSとAndroidアプリの申請方法について、超簡単にまとめてみました。
忙しい人のためのAndroidアプリの申請方法を超簡単にお伝えします。iOSアプリの申請と比べて比較的に容易に申請できます。
ノベルゲーム、ラン&ジャンプ、プラットフォーマー、パズルゲームなど、様々なジャンルがあるゲーム。これからゲームを作るプログラム初心者の方々のために、ゲームジャンル別の制作難易…
最近ではスマホサイトでもアプリっぽいUIを求められることもありますが、そんなUIに対してスマホサイトやアプリのUI設計で失敗する前に絶対読んでおきたい記事をまとめてみました。
AndroidのHTML Audioのsrcに指定したオーディオファイルが存在しない場合、Android 4.3までのブラウザではerrorイベントが送出されないようなので、Androidのソースコードを追ってみまし…
ARアプリの開発では、カメラの画角に合わせて描画内容を調整することが重要になります。そんなARアプリとカメラの画角についてまとめてみました。
トレンドを追いながら作ってみるAndroidアプリ開発シリーズ、プロジェクト作成編です。いよいよ今回からは、アプリ開発に入っていきます。
トレンドを追いながら作ってみるAndroidアプリ開発シリーズ、環境構築編です。AndroidStudioのインストール、Volleyライブラリの利用について紹介します。
AndroidStudio、Qiita、Volleyの3つのトレンドキーワードを追いながら、Androidアプリ開発を紹介します。
ネイティブアプリ開発、ハイブリッドアプリ開発、ウェブアプリ開発の3つの開発手法についてのメリット、デメリットをまとめてみました。