Sass + Compass を使って、効率良く css をコーディングしよう!
記述が減りメンテナンス性が向上し、コーディングスピードが抜群にUPできるSassと、SassとCSS の機能を拡張してくれるCompassについての紹介です。
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Web Workersについて簡単におさらいし、Web Workersとのデータ受け渡しを高速化するTransferable Objectsについてまとめました。
Unityを使って1時間ほどで超入門の簡単な3Dブロックショットゲームの作り方を紹介します。
SublimeText 2のSFTPプラグインを使うとサーバー上のファイルのやり取りが楽になります。
TypeScriptを実際導入するにあたってのメリットやデメリットなどのポイントについて紹介します。
リリース済みであるiOS5、またはiOS6向けに作られたアプリを、iOS7に対応させる際に気を付けたことを、まとめてみました。
Herlockを例にTypeScriptの定義ファイルについてのお話です。TypeScriptのどこが良いのかという話は今回は触れませんのであしからず。
JavaScriptのObject.definePropertyを使ってコードを改善する過程を紹介します。
HerlockではOSの差、ストアの差を吸収し、ワンソースで運用できるアプリ内課金機能を提供します。 今回はこの新機能を課金フローに沿って見て行きましょう。
トレンドを追いながら作ってみるAndroidアプリ開発シリーズ、プロジェクト作成編です。いよいよ今回からは、アプリ開発に入っていきます。
トレンドを追いながら作ってみるAndroidアプリ開発シリーズ、環境構築編です。AndroidStudioのインストール、Volleyライブラリの利用について紹介します。
JavaScritpを使ってiPhoneアプリとAndroidアプリを同時に開発できるHerlockの内部的な仕組みと開発コンセプトについてのお話です。
javascriptの配列操作に便利なライブラリ「Underscore.js, Lo-Dash」について、サンプルコードを交えて紹介します。
iPhoneアプリとAndroidアプリを同時に開発できるHerlockにおけるライブラリの使用についてのお話になります。
JavaScriptにおける依存関係の問題点と、依存関係の解決方法について紹介します。